要約
カプコンのRE ENGINEチームは、Resident Evil RequiemとPRAGMATAの両タイトルにパストレーシング技術を導入しました。これにより、ゲームプレイとカットシーンの視覚的一貫性が向上し、リアルタイムでの高品質なライティングが実現されています。
カプコンの新しいライティング技術
カプコンのRE ENGINEチームは、Resident Evil RequiemとPRAGMATAにパストレーシングを取り入れることで、ゲーム内のビジュアルを大幅に向上させました。この技術は、NVIDIAのRTXキットとDLSSレイ再構成技術を活用して、リアルタイムでの高品質なライティングを実現しています。
パストレーシング導入の背景
カプコンは、より没入感のあるゲーム体験を提供するために、長年にわたりレンダリング技術の研究開発を進めてきました。今回のパストレーシング導入は、NVIDIAの技術進化や市場の変化に対応した結果です。これにより、間接光や反射が自然に統合され、次世代のリアルタイムライティングが実現されています。
技術的な進化と課題
RE ENGINEチームは、2年間にわたり技術的な品質向上に取り組み、ゲーム向けに最適化されたパストレーサーを開発しました。技術的な課題に対しては、透明なランプシェードのような特定の要素をサポートするための迅速な対応が行われ、パストレーシングの安定性が確保されています。
用語メモ
- パストレーシング
- 光の経路をシミュレートしてリアルな画像を生成するレンダリング技術です。
- DLSS
- ディープラーニングを活用したNVIDIAの画像処理技術で、高品質な画像を効率的に生成します。
- RTXキット
- NVIDIAが提供するリアルタイムレイトレーシング用の開発ツールです。
- Resident Evil Requiem
- カプコンが開発したホラーゲームのシリーズの一部です。
- PRAGMATA
- カプコンが開発中のSFアクションゲームです。
元記事:
- Q&A: How Capcom Brought Path Tracing to RE ENGINE Across PRAGMATA and Resident Evil Requiem(NVIDIA Technical Blog)
配信日: 2026-07-16
